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martes, 18 de junio de 2013

Historia del Digimundo

El Digimundo presenta características paralelas a las de la Tierra, como por ejemplo, la geografía, parte de sus leyes básicas naturales (gravedad, etc.) y una gran variedad de climas y paisajes. Sin embargo, dada su naturaleza digital, las leyes naturales pueden ser alteradas a voluntad mediante programas y el Digimundo puede sufrir cambios drásticos en tan sólo segundos, así por ejemplo, una montaña gigante puede nacer de la nada, o un crucero puede navegar en medio de un desierto. Esta maleabilidad hace que el Digimundo sea frecuentemente blanco de ataques de digimon o humanos con malas intenciones.
En lugar de animales, la forma de vida dominante en el Digimundo son los Digimon, también conocidos como los monstruos digitales, sin embargo, existen otras formas de vida digitales inferiores, como los Digi-Kamurus, seres con forma de pez que habitan los lagos, ríos y mares del Digimundo; o los Digi-Gnomes, seres capaces de modificar y crear cosas a partir de la manipulación de datos; los Bugs (o Bichos), que viven en las cavernas; los Digi-Elfs, una raza actualmente descubierta; los Digi-Tanks (o Digi-Beetles en los Digimon World), poderosos vehículos de combate con voluntad propia; y los Digi-Humans (o Analog Humans en los Digimon World), seres creados a partir de datos que poseen forma humana, pero no son ni humanos ni digimon (ej: Gennai).


Generalmente, los seres humanos desconocen de la existencia del Digimundo, y los pocos humanos que lo conocen, son los que programaron algunos aspectos del Digimundo, o los que fueron invocados a este por algún digimon u otro ser digital. Sin embargo, en raras ocasiones, portales dimensionales o agujeros de gusano que conectan a la Tierra y al Digimundo se abren accidentalmente, abduciendo a personas que desconocen del Digimundo en el proceso, o dejando pasar Digimon al Mundo Real. Aunque en algunas de las temporadas de la animación, el curso del tiempo transcurre paralelo al del Mundo Real, esto no se aplica para todos los Digimundos conocidos, en los cuales el tiempo transcurre de forma mucho más rápida que en el Mundo Humano (en algunos casos, mientras que en el Mundo Digital pueden pasar años, en el Mundo Real solo transcurren unas horas).



Fuentes:

The Digital Monsters

Digimon (デジモン Dejimon), término tomado de Digital Monsters (デジタルモンスター Dejitaru monsutā), es una franquicia japonesa creada en 1997 por Akiyoshi Hongo y la empresa japonesa Bandai. La franquicia incluye productos como animes, mangas, juguetes, juegos de cartas, videojuegos y otros productos diversos. La saga comenzó a partir de una mascota virtual conocida como Digimon Virtual Pet, basado en la franquicia Tamagotchi. Sin embargo, su popularidad aumentó con el lanzamiento de muñecos articulados con los Digimon más populares y la emisión en 1999 de una serie de anime (Digimon Adventure), que se estrenó en más de treinta países. La saga Digimon ocupó, en una encuesta realizada en la TV Asahi en 2006, el puesto número 54, de entre los 100 mejores animes de la historia.
El argumento de la saga está basado en un supuesto y especifico mundo digital conocido como Digimundo, que está habitado por unas criaturas o seres sorprendentes ficticias llamadas Digimon. Habitan en una isla y son formas de vida artificial y extrañas, creadas a partir de bits y piezas perdidas de datos de ordenadores (archivos de texto eliminados y recuperados con herramientas de recuperación de archivos), que viven dentro de los aparatos electrónicos que posean memorias no volátiles.


Fuentes:

Los primeros elegidos

La historia nos pone frente a siete muchachos japoneses, que tranquilamente participaban de un campamento de verano. Lejos de la alegría del campamento, el mundo entero sufre una serie de graves desórdenes climáticos de origen desconocido: las que antaño fueran zonas áridas y calientes, sufren ahora de oleadas de frio, mientras las áreas donde nunca llovía, ahora están inundadas. Todos los climas parecen haber perdido el sentido, por eso no es de extrañar que en pleno campamento se desate una tormenta de hielo que aisla a los niños del resto del grupo. Ellos son Taichi Yagami, Sora Takenouchi, Yamato Ishida, Takeru Takaishi, Koushiro Izumi, Joe Kidou y Mimí Tachikawa, todos ellos estudiantes de la primaria Odaijo.

Una vez pasada la tormenta, el grupo, que se había refugiado en un templo, sale a tratar de regresar al campamento, pero nota la presencia de la aurora boreal en el cielo. Ello es algo bastante raro sobre el cielo de Japón, pero a los chicos les parece agradable. Mientras la veían, un extraño fenómeno ocurre y del cielo caen siete objetos cerca de ellos, pero sin dañarlos. Cada uno de estos objetos se convierten en un extraño aparato que es tomado por los niños, y acto seguido son arrancados del piso y arrojados al interior del fenómeno atmosférico. Al despertar, se encuentran en un extraño lugar y junto a ellos aparecen unas extrañas criaturas que dicen llamarse digimons (de “digital monster”, monstruo digital). Estos les informan que están en la isla Fire en el Digimundo, un mundo donde todo lo que hay está hecho de material digital.






Tai Kamiya & Agumon

De naturaleza emprendedora y carácter impulsivo, Taichi se erige desde un principio como líder del grupo. Se preocupa por el bienestar de todos sus compañeros y de que estos se encuentren satisfechos y libres de inquietudes. Sin embargo, es bastante apasionado y terco, y desea acumular el suficiente poder para poder ganar las luchas que llevan a cabo con los digimones como método efectivo para volver a su mundo. Este apasionamiento lo lleva a poner a todo el grupo en peligro, como cuando induce a Agumon a una ultradigievolucion equivocada llamada Skullgreymon.
Felizmente para él, su vivacidad y capacidad evitan que su pasión lo convierta en un tonto, pues pese a esto puede reflexionar y corregir sus errores. Taichí gusta mucho de los deportes y forma parte de uun club de futbol, y por supuesto, prefiere hacer deporte que estudiar. Es torpe en artes manuales y en dibujar, y tiene fea letra. Un detalle oscuro de su personalidad es el cargo de conciencia que lleva desde que una vez puso a su hermana en grave riesgo para su salud.



Taichi y Agumon son en ese sentido bastante parecidos, por lo que desde un principio se llevan bien, pues sienten mucha curiosidad el uno por el otro. Agumon es un digimon muy pregunton y muy fiel a Taichi, a quien protege y obedecesiempre, incluso a costa de su integridad. Agumon es de esos que primero se mueve y después piensa. También es el primer digimon en evolucionar a formas más poderosas, y uno de los dos que logra llegar a su estado mega.




Sora Takenoushi & Biyomon

Sora tiene un gran sentido de responsabilidad y es además muy despierta con lo que ocurre a su alrededor, lo que hace muy difícil para los digimons malignos poder engañarla. Tiene una relación muy complicada con su madre a raíz de un malentendido, lo que la marca y la lleva a ser como es, y hace que sea también una especie de hermana mayor para todo el grupo. Su carácter independiente la lleva algunas veces a actuar en solitario. Al igual que Taichi, le gusta el futbol y está en el mismo club. Al parecer a Sora le gusta algo Taichi. 




La forma de ser de Biyomon y Sora chocan abiertamente, pues el digimon de Sora es bastante engreído e infantil, o más bien parece una “niña engreída”, algo que a ella la desespera. Sin embargo, al ver el aprecio que su digimon siente por ella y el arrojo con que se enfrenta a los enemigos para defenderla, la llevan a apreciarla y aceptarla tal como es. Esta vez, quien cambia para mejor es Biyomon, que por la influencia de Sora va dejando su forma de ser y madura mucho.








Matt Ishida & Gabumon

Yamato (Matt) es en muchas formas muy parecido a Taichi, y la relación entre ambos puede ponerse muy tensa debido a sus criterios dispares. Por su apariencia y actitud, podríamos decir que es una de esas personas que se creen superiores y andan solas para evitar juntarse con la plebe. En pocas palabras, se le ve sobervio y retraido, pero esto es sólo un impresión, pues Yamato no es asi. La verdad es que Yamato es un chico muy preocupado por Takeru (T.K.), su hermano, a quien a pesar de no vivir con él porque sus padres se separaron, quiere mucho y protege demasiado. Se puede decir que Yamato es un adulto atrapado en el cuerpo de un niño, lo que hace que muchas de sus acciones parezcan torpes. Pero el origen de sus problemas radica en el divorcio de sus padres, Yamato es muy bueno cocinando y no le gusta perder, lo que lo hace destacar en todo y tener notas más altas que las del promedio. Toca muy bien la armonica, pues le gusta el blues.


Gabumon es también un compañero ideal para Yamato. Gusta mucho de su evolución Garurumon, la cual tiene forma de lobo, por lo que se cubre siempre con una piel que oculta hasta su cara. Su apariencia es bastante similar a la de Agumon, pues también es un reptil. Al igual que Yamato, Gabumon esconde su yo interior de la mirada de los demás y por esto lo aprecia mucho. Cree completamente en Yamato y lo sigue a donde vaya. Muchas veces no habla con él, pero comparte su silencio.








Mimí Tachikawa & Palmon

Mimí es un poco egoísta y engreída, y todo lo relacionado a los digimones le causa problemas, pues no deseaba participar de estas aventuras. Como a toda niña de su edad, a Mimí le interesa la moda, lo que hace que no trabe una amistad muy profunda con Sora, pues son muy diferentes. Canta muy bien, hecho que la hace muy popular en el digimundo, por decirlo de alguna manera. No le gusta repasar los dictados y esforzarse, aunque tiene la capacidad de hacer todo eso y bien, y pese a ser como es le cae muy bien a la gente que la rodea. Pero el corazón de Mimí es muy noble y sufre bastante cuando ve caer heridos o muertos a los digimones involucrados en las batallas. Todo eso hace que acepte su rol como “niño elegido” y lleve adelante la batalla para acabar con las muertes. De esta manera, muchos digimones amigos suyos se unirán a la lucha, un poco por estar con ella. 



Su afinidad con Palmon es muy alta, pues tienen características casi idénticas entre sí. Cuando una llora, la otra también llora, y cuando una está feliz, la otra se pone feliz. Ambas disfrutan de la elegancia y la comida, lo que les puede hacer perder el sentido de la realidad y los problemas en los que están envueltos. Palmon hace asi compañía a Mimí y aprueba siempre sus iniciativas, hasta las que no entiende (pues al igual que Mimí, no se caracteriza por ser muy lista).